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盾名 守備倍率 特殊効果
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RA-037 アンコモン アイオテの盾 アイテム 消費チップ3 絵/ドラゴンナイト イラスト/葉桜 【特攻無効】(手札1) 敵攻撃・反撃宣言時に使用する。このアイテムを付与されたユニットに対する攻撃・反撃では、全ての「三すくみ」と【特攻】が無効になる。 【天空を駆ける騎士】(未使用4) 通常の出撃の変わりに山札または戦場外から飛行ユニット1枚を選び、未使用チップから気力チップを好きな枚数のせて、自出撃マスに配置する。追加コストとして未使用チップを1枚追加して消費することで、このカードを配置したユニットに付与できる。付与しない場合、戦場外に置く。この効果は出撃ステップ開始時に手札からのみ使用できる。
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盾。 使えそうなもの。 必ず必要とは言い切れないものばかりです。 しかし、V前剣士系なら対人ミラーシールドが欲しいところ。 他でも、対人、HP増加系Cの刺さった盾を持てる人は持った方がいいかも。 余談。 石化、氷結耐性Cも面白いかも知れませんが、効果は薄いと思います。 あくまで、なりにくいだけで、運が悪ければ効果は感じられません。 あと、BOSSカードやホーリーガードと神の使者は入手する事は、まず無理かと思う(´・ω・`) 参考 装備品 名前 DEF 重量 職 特殊効果、その他 ガード 3 30 全 バックラー 4 60 剣聖商盗 シールド 6 130 剣 ミラーシールド 4 100 剣 MDEF+5 メモライズブック 3 100 魔 INT+1 MDEF+3 ホーリーガード 5 140 クルセ VIT+2 MDEF+3 精錬× 神の使者 5 140 クルセ INT+2 VIT+3 MDEF+3 破壊× カード カード 効果 アンバーナイト DEF+2 盗蟲の卵 MHP+400 アンドレの卵 MHP+5% ホルン 遠距離攻撃耐性35% ムナック DEF+1 石化耐性15% 地属性耐性5% アルゴス DEF+1 石化耐性20% メガロドン DEF+1 氷結耐性20% タラフロッグ 対人ダメージ30%減少 メデューサ 石化にかからない 対悪魔ダメージ15%減少。 黄金蟲 全ての魔法が効かなくなる スキル使用時SP消費2倍 マヤー 単体魔法を30%の確率で反射する
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ウェポン:盾 一覧 武器名 ランク AT DF 属性 スピード GC 備考 コメント 名前 コメント
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盾
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公式情報 勇者の盾を手にいれた!勇者が使ったとされる伝説の盾(風のタクト入手時説明文より引用) ↑風のタクトの勇者の盾 考察 ハイラル兵の使う盾と勇者が使う盾は別物のようだ。ハイラルの兵士達が使っている盾はハイリアの盾じゃなく、勇者の盾にとても良く似ている物。ハイリアの盾は勇者しか使えない物なのかも。巡り巡って勇者の元に自然と辿り着く、女神の騎士専用の盾、のような物(2015/12/06) ハイリアの盾は作品によって少しずつデザインが違うが、風タクにはハイリアの盾を模した?あるいはそれに相当する勇者の盾がある。だがハイリアの盾では女神の象徴であるロフトバードが描かれてた部分が、勇者の盾ではどう見ても魔物としか思えない鳥に変わっている。神の大洪水を経て、女神の象徴が、悪魔の象徴にかわった理由は、我々が神と慕っていた者は実は悪魔だったという事か、はたまた別の理由か。(2015/12/03) 関連考察 ゼルダ作品内で多用されるシンボル タグ:その他美術 ハイリアの盾 勇者の盾 武器・アイテム 考察
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ストーリー ダライアス暦1904年。 人類はベルサーのウイルス攻撃により、亜空間ネットワークを寸断された。 ネットワークへリンクしていた機体は情報伝達手段を失い、宇宙軍は抵抗する間もなく壊滅してしまう。 唯一、惑星ダライアスにおいてバースト機関を搭載したシルバーホークだけが難をのがれ、 2機の新型機は人型AI端末であるTi2、テストパイロットのリーガ・プラティカに託された。 ネットワークのサポートを受けられない孤立無援の状況で、シルバーホークバーストは敵部隊へと戦いを挑む。 2人の英雄は見事勝利を収め、惑星ダライアスは無事解放された。 そしてダライアス暦1910年。 宇宙は広大であり未だ人類世界は分断されていたが、亜空間ネットワークの復旧は進行していた。 惑星ダライアスより戦闘データと機体情報が各星系へと送られ、シルバーホークへのバースト機関の搭載が進む。 ここに人類の一大反攻作戦が始まった。 翼持つ戦士達は刻んでいく。歴史にその名を。 ED EXモードのEDは、オリジナルと同一の映像・ストーリーだがテキストが会話調になっている。 ED名称は『DARIUS ODYSSEY 公式設定資料集』より。 ゾーンH「いまひとたびの休息を」 ベルサーの敵母艦は撃退された。 シルバーホークは満身創痍で母星に帰還する。 機体の損傷が激しいため、彼らはコックピットブロックを分離し機体を放棄した。 次なる戦いの時まで、戦士たちは眠りにつく。 + ゾーンV「勝利の美酒」 隊長機「こちらシルバーホーク部隊。目標の殲滅に成功! 直ちに帰還する。」 管制官「管制室よりシルバーホーク部隊へ。よくやったな! おめでとう!」 隊長機「……だが、こちらも損傷が激しい……このままホームまで帰してやりたかったが 帰還コースに入り次第、機体は放棄する。」 管制官「了解した。帰ってきたら、ぜひ一杯奢らせてくれ。」 隊長機「ああ、とびきり美味いものを頼むぞ。」 隊長機「……間もなく大気圏へと突入する。通信はここまでだ。」 管制官「了解。無事の帰還を願っているぞ、また会おう。」 ゾーンI「勇気を胸に」 『シミュレーションは無事終了した。』 『この成績ならば、君たちはすぐにでも実戦に出れるだろう。』 『敵の侵攻は激しく、我々の星系は壊滅寸前だ。状況は芳しくない。』 『諸君らにはこの後、出撃命令が下される。』 『我々には一刻の猶予も許されない。諸君らの健闘を祈る。』 GO TO CHRONICLE MODE + ゾーンW「未来の勇者たち」 教官「諸君らのシミュレーションの結果を見させてもらった。」 教官「ひとまず、よくやった……と言っておこう。」 教官「だが、実戦はシミュレーションとは全くの別物だということを覚えておけ!」 教官「見よ! 我らの星系の現状を。 諸君らの敗北はすなわち、世界の敗北であるっ!」 教官「腕を磨け! 諦めるな! トリガーを引き続けろ! 今後も諸君らのさらなる奮闘に期待する。 以上!」 ゾーンJ「見知らぬ星の、名も知らぬ共と」 敵戦艦を退けたシルバーホークだったが、敵の猛攻は続いた。 シルバーホークの前に、突如謎の友軍が出現する。 彼らの助力を得てシルバーホークは戦いを再開した。 惑星ダライアスに真の平和が訪れるその時は近い。 + ゾーンX「立て、友よ。反撃の時は来た」 隊長機「くそっ……戦艦は撃破したが、敵の増援部隊に圧されている! 誰か、応答してくれっ!」 (IRON FOSSIL撃沈) ???「……るか? ……こちら……シルバーホーク部隊!」 隊長機「友軍かっ!? ああ、聞こえるぞ……助かった!」 隊長機「まだ、これだけの戦力が残っていたとは……心強いな。」 友軍機「どうだ? 旧型といっても、まだまだ捨てたもんじゃないだろ。」 隊長機「ああ、貴君らの助力に感謝する。さあ、反撃開始だ!」 ゾーンK「流浪の民」 シルバーホーク部隊は敵の陽動に成功した。 最後の作戦行動として持ち込まれた未完成のバースト兵器を暴走させ、 惑星もろとも敵艦隊を巻き込んだ爆発を起こす。 生き残った人々は船団をまとめ、他星系への移住を開始した。 安息の地を求めて人類の旅は続く。 + ゾーンY「星々の荒野へ」 ニュースキャスター「突然ですが、緊急ニュースをお伝えします。」 ニュースキャスター「先程、ダライアス宇宙軍から最新戦闘報告が発表されました。」 ニュースキャスター「敵殲滅作戦の遂行により惑星は爆発。 巻き込まれた敵艦隊はすべて消滅し、当面の脅威は去ったとのことです。」 ニュースキャスター「避難民を乗せた船団は、新しい移住先の星系へと進路を進めています。 いち早い到着が望まれるところです……では、次のニュースです……。」 ゾーンL「曇りなき栄光」 シルバーホークはベルサーの母艦を撃破した。 コントロールを失った敵艦隊は、次々と沈黙していく。 君たちの名は永遠に語り継がれるだろう。 伝説は再び蘇った。 宇宙に平和が訪れたのだ。 + ゾーンZ「平和は我らの手のなかに」 ニュースキャスター「ダライアス宇宙軍は、激戦が続いていた母星防衛戦において 敵艦隊壊滅へ大きく前進したと発表しました。」 ニュースキャスター「報道官はこの中で、敵大型母艦の撃破により敵艦隊戦力が大きく激減、無力化したことを明らかにしています。」 ニュースキャスター「我が星は敵からの脅威を退け、無事に平和を取り戻すことが出来ました。」 ニュースキャスター「ですが、有史以来続いている戦いは終わってはおらず、さらなる警戒を続けていく必要性があることを強調しました。 引き続き、星系感での動きが注目されます。」
https://w.atwiki.jp/rs_wiki/pages/654.html
原価はシステム上の値段設定です。相場ではありません。 原価はアイテムごとの補正幅により上下します。 補正幅は[ ]でくくっています。 シールド [#lccd1e58] ノーマル [#t0cc5f63] ユニーク [#a9d2858a] 左手剣 [#m0290823] ノーマル [#w2181b82] ユニーク [#c791b417] シールド ノーマル アイテム名(DX,UMのみ耐久型) 基本性能 要求能力値 原価 備考 説明 サークルシールド 防御力 +[1-1]ブロック率 +15% 力20 30G NPC販売 円方の基本的な盾 ラウンドシールド 防御力 +[1-2]ブロック率 +20% Lv9力25 [1-2]*300G NPC販売 使い易い様に丸く仕上げた盾 ビッグシールド 防御力 +[2-2]ブロック率 +25% Lv15力35 1,600G NPC販売 防御面積が広い盾 スキュトゥム 防御力 +[2-3]ブロック率 +30% Lv27力45 [2-3]*1,500G NPC販売 軽いだけにあまり丈夫ではないが、防御出来る範囲が広くて効率はいい カイトシールド 防御力 +[3-4]ブロック率 +40% Lv42力60 [3-4]*3,000G NPC販売 凧の形をした大きい盾 ヒーターシールド 防御力 +[4-5]ブロック率 +42% Lv60力70 [4-5]*6,000G 縦に長い盾 タワーシールド 防御力 +[5-6]ブロック率 +45% Lv81力90 [5-6]*10,000G 全身を覆うほどの大きい盾 ファビス 防御力 +[6-7]ブロック率 +50% Lv105力136 [6-7]*15,000G 巨大で頑丈な盾。これを持ち歩くには相当な力が必要だ スパイクシールド 防御力 +[2-2]ブロック率 +30%ダメージリターン 40% Lv39力30 5,000G NPC販売 盾の端にスパイクが付いている、攻撃と守備を兼ねた盾 アスピス 防御力 +[3-3]ブロック率 +32%ダメージリターン 40% Lv57力53 13,500G NPC販売 敵の攻撃を防ぎながら反撃まで可能な、突起が生えてある盾 ディフェンダー 防御力 +[7-8]ブロック率 +35% Lv95力100 [7-8]*17,000G NPC販売 小さいが丈夫な盾 イージス 防御力 +[9-10]ブロック率 +40% Lv119力145 [9-10]*20,000G NPC販売 神の盾を真似て作ったという盾。凄く丈夫だ サークルシールドDX(30型) 防御力 +[11-11]ブロック率 +15% Lv130力120 100,000G 円方の基本的な盾 ラウンドシールドDX(35型) 防御力 +[11-12]ブロック率 +20% Lv148力130 160,000G 使い易い様に丸く仕上げた盾 ビッグシールドDX(40型) 防御力 +[12-12]ブロック率 +22% Lv160力157 260,000G 防御面積が広い盾 スキュトゥムDX(48型) 防御力 +[12-13]ブロック率 +25% Lv184力179 550,000G 軽いだけにあまり丈夫ではないが、防御出来る範囲が広くて効率はいい カイトシールドGDX(50型) 防御力 +[13-14]ブロック率 +35% Lv214力218 1,300,000G 凧の形をした大きい盾 ヒーターシールドGDX(40型) 防御力 +[14-15]ブロック率 +38% Lv250力241 3,100,000G 縦に長い盾 タワーシールドGDX(32型) 防御力 +[15-16]ブロック率 +40% Lv292力305 6,100,000G 全身を覆うほどの大きい盾 ファビスGDX(28型) 防御力 +[16-17]ブロック率 +45% Lv340力420 10,600,000G 巨大で頑丈な盾。これを持ち歩くには相当な力が必要だ スパイクシールドLX(33型) 防御力 +[14-14]ブロック率 +28%ダメージリターン 40% Lv208力152 600,000G 盾の端にスパイクが付いている、攻撃と守備を兼ねた盾 アスピスLX(44型) 防御力 +[15-15]ブロック率 +30%ダメージリターン 40% Lv244力207 1,450,000G 敵の攻撃を防ぎながら反撃まで可能な、突起が生えてある盾 ディフェンダーXLS(52型) 防御力 +[17-18]ブロック率 +32% Lv320力340 13,700,000G 小さいが丈夫な盾 イージスXLS(58型) 防御力 +[19-20]ブロック率 +38% Lv368力457 20,100,000G 神の盾を真似て作ったという盾。凄く丈夫だ ユニーク アイテム名(DXのみ耐久型) 基本性能 要求能力値 原価 特殊効果 説明 アイアンパイ 防御力 +[1-1]ブロック率 +15% Lv39力20 防御力 +45%ブロック率 +30%ブロッキング速度 +25%回避率 +3% 丸い形をした鉄製の盾。持ち易くて、扱いも簡単 ドラケネムファンガー 防御力 +[2-2]ブロック率 +25% Lv95力35 防御力 +90%ブロック率 +50%水属性抵抗 +10%優先ターゲット攻撃 +20%(30秒) レムフェアバルターと対を成す盾。操りたいゴーレムにこの盾を取り付けてレムフェアバルターを振り回せばそのゴーレムを支配出来るという ブルンの紋章 防御力 +[3-4]ブロック率 +40% Lv87力60 力 +10カリスマ +15防御力 +20%ブロッキング速度 +75%すべての状態異常抵抗 +45% 没落した王家、ブルンの紋章が刻まれている盾。今は無き古代王国の名声が聞こえて来るようだ デバインフォートレス 防御力 +[5-6]ブロック率 +45% Lv161力90 防御力 +100%ブロック率 +50%ブロッキング速度 -10%魔法抵抗 +25% 神のご加護が与えられた大型の盾。体を少し屈すると全身を覆うほど大きく、まるで要塞の様だ フィンプレート 防御力 +[2-2]ブロック率 +30%ダメージリターン 40% Lv83力30 最小ダメージ +5防御力 +25%ブロック率 +15%水属性抵抗 +40%ダメージ返し 150% 魚のひれの様な棘が細かく生えた盾。攻撃にも良いが、威嚇でその効果を発揮する フォースフィールド 防御力 +[7-8]ブロック率 +35% Lv143力100 防御力 +60%ブロック率 +30%魔法抵抗 +15%敵逃亡 60% 力の結界が張られていて、弱いモンスター達の接近を効率的に防げる盾 バランスドソーサー(30型) 防御力 +[11-11]ブロック率 +15% Lv438力120 減少限界CP +15命中率 +4%集中力 +505ノックアウト攻撃 +20%コールド攻撃 +8%(35秒)魔法抵抗 +15% 皿模様のように簡単な模様が描かれた盾であるが、重量バランスに優れた名人の作品。安全性抜群であるため戦闘に有利である ブレードカートリッジ(35型) 防御力 +[11-11]ブロック率 +20% Lv481力130 ダメージ +25%最大HP +10%回避率 +4%武器破壊攻撃 +2%(10秒)魔法属性ダメージ吸収 7% 丸い形のシールドだが、衝撃を受けるとノコギリ刃のような棘がいっぱい出てくる不思議な盾 ウィンドガード(40型) 防御力 +[12-12]ブロック率 +22% Lv488力157 知識 +40最大ダメージ +6攻撃速度 +10%風属性ダメージ吸収 40%フリーズ抵抗 +30% 中心に付けられている三重のプロペラの羽がユニークである盾。このプロペラの羽は単純な飾りではなく、周囲の風エネルギーを集めて装備者へと送る役割をする デジャビュシールド(48型) 防御力 +[12-12]ブロック率 +25% Lv520力179 力 +50最大CP +15%敵に与えたダメージ 1%を 体力吸収鎧破壊攻撃 +3%(20秒)光属性攻撃力を 50% 強化させる。ターゲットの光抵抗を 33% 弱化させる。 盾の中央は透明なクリスタル材質になっており、外郭は堅固な鋼で補強されている。目にしても武器には見えない点が魅力的である サニースクエア(50型) 防御力 +[13-13]ブロック率 +35% Lv547力218 健康 +75ブロック率 +8%火ダメージ 144~155光属性ダメージ吸収 8%コールド抵抗 +50% 炎々と燃え上がる火花の盾。限りない活力の象徴でもある シルバーオムパロス(40型) 防御力 +[14-14]ブロック率 +38% Lv586力241 知恵 +40防御力 +9カリスマ +1/レベル 74秒 52~60 毒ダメージ大地属性抵抗 +50% 昔々、大地のヘソとも言われたデフヒルズから、銀色の石を取り出して中央に埋め込んだ盾。その銀色の石は赤き空の日に消えてしまい、盾その物が珍しい骨董品となってしまった プレシャスロード(32型) 防御力 +[15-15]ブロック率 +40% Lv640力305 敏捷 +100防御力 +8命中率 +3%闇ダメージ 50~50 呪い 4秒魔法抵抗 +10%毒抵抗 +60% 黒い鉱脈のような巨大な盾。五箇所に大きな原石が飾られたというより、めり込んでいる質の悪そうな厚ぼったい盾。太陽の光を受けると眩しく輝く 知識の盾(28型) 防御力 +[16-16]ブロック率 +45% Lv692力420 知恵 +1/レベル 6ターゲットの回避率補正値 無視ブロッキング速度 +75%水ダメージ 29~37 コールド 6Frame風属性攻撃力を 20% 強化させる。風属性抵抗 +60% すでにこの世の人ではないのに、その人が持っている知恵に関して語るのは何の意味もないだろう。但し、その人が残した知恵のカケラだけでも貰えるのであれば役に立つと思う フラッシュスバイク(33型) 防御力 +[14-14]ブロック率 +28%ダメージ リターン 40% Lv550力152 健康 +40防御力 +4光ダメージ 1~700 2秒の間 命中,回避低下大地属性ダメージ吸収 7%光属性攻撃力を 300% 強化させる。目くらまし攻撃 +50%(5秒) 眩しい光が絶えず出てくる盾。実際にその存在を認知することは出来るのだが、その正確な形態を言える者はいない エキセントリックファン(44型) 防御力 +[15-15]ブロック率 +30%ダメージ リターン 40% Lv579力207 知識 +1/レベル 6防御力 +20%風ダメージ 30~84 スタン 6Frame光属性抵抗 +55%コールド攻撃 +8%(15秒)ターゲットの風抵抗を 30% 弱化させる。 奇妙に中心点が外れている丸い盾。その姿はまるで均等にバランスの取れた女性の胸を連想させる M.P.D.F(52型) 防御力 +[17-17]ブロック率 +32% Lv676力340 ダメージ +15%ブロック率 +8%攻撃者の命中率補正値 無視集中力 +40%スキルレベル +4 多目的防御要塞(Multi-Purpose Defense Fortress)で持主の周囲の防御効率を要塞レベルまで上昇させ、持主の能力を最大化させる目的として作られた ガディウスウォーデン(58型) 防御力 +[19-19]ブロック率 +38% Lv727力457 防御力 +30%減少限界CP +30%ノックアウト攻撃 +15%魔法抵抗 +35%スキルレベル +2 古代に栄えていた王国ダメルは荒廃都市となってしまったが、王国を守護した番人たちの遺物だけは今も残り、昔の繁盛を静かに語っている 左手剣 ノーマル アイテム名(DX,UMのみ耐久型) 基本性能 要求能力値 原価 備考 説明 マインゴーシュ 攻撃力4~6防御力 +[2-3]ブロック率 +15% Lv38敏捷45 [2-3]*2,000G NPC販売 回避用の左手剣 パーリングダガー 攻撃力6~8防御力 +[3-4]ブロック率 +18% Lv77敏捷75 [3-4]*8,000G NPC販売 防御より攻撃に重点を置いて作った、回避用の短剣 マインゴーシュLX(23型) 攻撃力7~9防御力 +[12-13]ブロック率 +15% Lv206敏捷170 700,000G 回避用の左手剣 パーリングダガーLX(32型) 攻撃力8~10防御力 +[13-14]ブロック率 +18% Lv284敏捷230 3,300,000G 防御より攻撃に重点を置いて作った、回避用の短剣 ユニーク アイテム名(DXのみ耐久型) 基本性能 要求能力値 原価 特殊効果 説明 ソードブロッカー 攻撃力4~6防御力 +[2-3]ブロック率 +15% Lv103敏捷45 ダメージ +20%防御力 +7ブロッキング速度 +100%回避率 +10%武器破壊攻撃 +25%(12秒) 相手の刀を防ぐ左手用の剣。普通の回避用の剣より効率的に作られており、敵の剣を折ることも出来る スィートラズベリー(23型) 攻撃力7~9防御力 +[12-12]ブロック率 +15% Lv548敏捷170 ダメージ +30%知識 +40ポーション回復速度 150% 増加闇属性抵抗 +30%決定打発動確率 +2%最小ダメージ +2 ゴドム共和国の貴族ペルトン卿はラズベリーケーキが大好きで、ラズベリーケーキを切る専用のナイフまで準備した。このナイフはケーキを綺麗にカットしてくれる 発掘ナイフ(32型) 攻撃力8~10防御力 +[13-13]ブロック率 +18% Lv628敏捷230 命中率 +4%ブロック率 +12%2秒 60~65 毒ダメージ決定打抵抗 +10%魔法アイテムドロップ確率 +25% 好戦的であった考古学者キエトンがよく利用した発掘用短剣。キエトンは発掘途中でピンチになると、このナイフで直接敵を攻撃したりもした
https://w.atwiki.jp/usda/pages/77.html
盾(Shield) 血塗れ DMG+1 アイテム名 マップ モンスター その他 Leather Shield ? ? JPでの皮盾LV15 Bronze Shield ? ? JPでの銅盾LV31 Iron Shield ? ? JPでの鉄盾LV45 Mythril Shield ? ? JPでの銀盾LV61 Hy-brasyl Shield ? ? JPでの金盾LV77 Talos Shield ? ? JPでの白金盾LV90 Talgonite Shield ? ? LV98(War)
https://w.atwiki.jp/yaranaiomm/pages/553.html
wiki内コメントlog置き場86 情報はないんだし、よく使うの適当に入れとくだけでいいかと (2013-02-26 15 28 07) まあ、あれだ、あの戦闘の記憶はテミスに大嘘憑きしてもらってだ。 指揮官命令どうしようか。 (2013-02-26 15 13 25) 処理自体もミスやおかしいことだらけだし、あの戦闘はなかったことにした (2013-02-26 14 09 03) まあテンション全開放と拳気と突破がなかったからと諦めよう (2013-02-26 14 06 55) 神武2回動いて、回避だよりの攻撃型リーダーが素受けして1度も落ちないってのが 調整間違ってるけどな (2013-02-26 12 06 32) ・神武のメインプロセス1回目でHP半分以下までダメージ食らう ・降臨でアナザーセラフ発動。チェーンしてプライマルアーマー発動 ・神武のメインプロセス2回目を軽減しつつも結構削られる ・合体攻撃の反撃でHP0になり再臨発動。HP半分回復して復活 やっと1ターン目の流れが理解できたぜ… (2013-02-26 10 31 25) 星でいいと思うけどなあ。即時復活防げないし (2013-02-25 19 10 03) ジョイフルと魔法剣はできないな、埋葬か星だね (2013-02-25 19 06 41) 生えそうな蘇生系もちいないし、魔法剣ジゴで少しダメージ稼いで アイアス抜き狙ってくるなら神盾 集でいい気がするんだがどうなんだろ? (2013-02-25 15 31 21) 一点貫通>神武 精密>特性>黒雪 血継>モルジアナ 集:カリキュレ>最速 埋葬の呪(念のために) ジョイフル>神武 久遠:八重垣EX>こわく 守護者>集 満輪 神武:FWCx 無手暗殺y 百般なし 捨て身モードx イナズマキック>黒雪(>シエル>ファサリナ) 斬撃付与 フェイルノートx イナズマキック>黒雪(>シエル>ファサリナ) 斬撃付与 フェイルノートx イナズマキック>黒雪(>シエル>ファサリナ) 無属性 舞朱雀・追撃・UMA>シエル(>ファサリナ>黒雪) 神武ジョイ:FWCx 無手暗殺y 百般なし フィジカルリアクター(攻⇔守) イナズマキック>黒雪(>シエル>ファサリナ) 斬撃付与 フェイルノートx イナズマキック>黒雪(>シエル>ファサリナ) 百般なし 捨て身モードx イナズマキック>黒雪(>シエル>ファサリナ) 無属性 舞朱雀・追撃・UMA>シエル(>ファサリナ>黒雪) 本スレ案 (2013-02-25 15 19 31) 一応パリペは初手スペルアーマーある分、テミスにくる率は低いとは思うけど 他枠切るのは不安だね、このターンで落とせるわけでもないし (2013-02-24 13 14 12) ディアーチェ戦と打って変わって短期決戦になるだろうし、MPの心配はしないけど かといって、他になんか使ってパリペされたら大損だなあ (2013-02-24 13 11 23) テミス今回はどうせあまるし、玲瓏息切れ不安なことあったからさ 抜いても別にいいけど (2013-02-24 13 09 53) ゼンガーさんのせいでプロテクタ期待できないしね (2013-02-24 13 08 39) マジバを利用するのは、玲瓏のMP対策か (2013-02-24 13 07 32) 高揚 玲瓏 精密 シアシア特性 アルテミス:マジックバンク ダブルスペル デアボ マヒャデドス 玲瓏:魔王降臨 闇の福音 適正 チェックメイト アルテミス 占時略決>ドルマ ナガレボシ シャンティ:アルカナフォース フィンブル 次ターンに系統半減とカリキュレ時計ができたらいいな案 (2013-02-24 13 02 46) ありがと、1T目に飛んでこなかったら選択肢には入るかなあ (2013-02-24 12 54 52) 魔眼で無双系は無効にできるよー。できないのは行動増やす系(つまりファイアロード) (2013-02-24 12 53 26) ↓案とは直接関係ないが、トロンベの無双炎神でスラボ中はイオグランデダメージ増えるのか あと魔眼で無双炎神防げるのかが気になる (2013-02-24 12 51 49) だね。ごめん、忘れてほしい (2013-02-24 12 51 29) 玲瓏の行動順操作してるから、アイアス貼られたら時計した後壊しちゃうしね シャンティは生き残るだろうけど、ダメージレース的にうまくない気がする (2013-02-24 12 49 09) ああ、これ1T目に食らうダメージ時計しようとしてるのか・・? できたっけ? (2013-02-24 12 36 08) 次のターン時計>シャンティする予定があるなら、覚醒丸々損じゃね (2013-02-24 12 31 41) シャンティ覚醒状態にしても長持ちできる気がしないかなあ 生かしても先手取れないから攻撃間に合わなそうだし (2013-02-24 12 26 09) フローズンローズの説明文的に、壊した奴じゃなくてチューリップと同じようにランダム対象に減少なのかね どの道、シャンティが吸うと思うけど (2013-02-24 12 17 33) エーテルグロースが【セ】じゃないので、こっちを押したい 昂揚>玲瓏 精密>シアシア アルテミス:系統半減>斬撃>シャンティ 玲瓏:カリキュレ>アルテミス 過去時計>シャンティ ナガレボシ>シアシア シャンティ:スラボ ためる 覚醒 一応、アイアス反射ダメ対策のためシャンティは攻撃しない シアシアのエンカレ>最遅、シャンティの出オチで全部スカされるデメリット (2013-02-24 11 52 42) 命令再起EXになって、血継が1戦闘2回使えるみたいな超性能にならねえかなあ・・・ (2013-02-24 08 42 25) 堅牢併用してるのに特性抜いてくるなんて、オシリスの必殺じゃあるまいし・・・ まあBPTでゼンガー死にだしまでいけるなら有利になりそうだけど、血継とSP2のハンデありでラスボスPTを死にだしさせるの難しいだろうね (2013-02-23 22 52 53) そもそもあいつパッシブでATF抜いてくるから意味無いんだよね (2013-02-23 22 21 32) 裏vsゼンガーPTの3vs3なら結構使えそうな作戦だけど、6vs6だと微妙かもな ティフォン血継がHMみたいに交代後も持続するとしても、初手にそれやったら相手は交代安定 こっちも交代返しして、黒雪姫PTを倒して死に出しできれば血継が無駄にならないが、できなければ血継が無駄になる (2013-02-23 21 02 13) 交代すると血継の効果切れるんだっけ?そうでなければ交代合わせていいと思うが (2013-02-23 20 50 57) やっぱりボツだな。交代されて連撃で攻められて、血継の効果が切れて無駄になって涙目になる未来しかない (2013-02-23 20 31 20) あ、駄目だ。良く考えたら初手でそれやったら確実に交代されるわ・・・ でも交代後の動きまで完璧に想定できるならアリかなぁ? もう少し考えてみるか (2013-02-23 20 16 34) ゼンガーの猛攻を耐える方法考えたんだけどさ ティフォン血継と堅牢+再起堅牢+ウィズダム堅牢じゃ駄目かな? PS:ATFで400に抑える3T持続血継+堅牢3T+ゼンガーは大体攻撃回数が2~3回=ほぼ完封じゃね? (2013-02-23 20 14 22) パリペでも神の盾でも潰れるからなあ。SP4も、ちと重い (2013-02-22 15 16 42) パリペイティアさんが満面の笑みでこちらを見ています (2013-02-22 14 51 57) 森羅>戦意彷彿>アルテミス アルテミス:虚実崩壊 九尾 デアボ イオグランデ マヒャデドス バギムーチョ 玲瓏:適正戦術>チェックメイト>アルテミス ナガレボシ シャンティ:ルーツニニアン 鏖殺竜技 マヒャデドス フィンブル (2013-02-22 14 46 29) 今適当に考えたんだけど初手森羅戦意彷彿九尾とかどうかな 人馬一体とクロスファイア対策で、オリオンしてくれればより良い スペルアーマーはしらん、運がよければ壊滅じゃね (2013-02-22 14 38 31) 玲瓏に一点貫通して、マテマスのカイザーをドルフラにしたらって考えたけど そこまでしても堅牢神盾おじゃんだからやっぱダメだわ (2013-02-22 12 28 14) スペルアーマーは「反射する能力」じゃなくて「反射する壁を作る能力」だから無理 (2013-02-22 07 53 38) 耐性に「反射」があった場合破壊する程度の能力って耐性抜けないんかね (2013-02-22 03 06 29) 久遠とおんなじ2440とかがありそうな気がする (2013-02-22 00 10 47) シアシアはHP2300はありそうだな。アルビオンがLv65で2150あったし (2013-02-22 00 09 51) アイアスはやっぱ万輪になってセットアップでばらまくかな? (2013-02-22 00 06 58) 破壊する程度の能力はエラッタされたし、今の仕様だとスペアマ破壊は無理だろう 考えてみたけど、祈りとか神盾とかあるし裏でシアシア出落ちは無理そうだねぇ 一応思いついた中でアイアスはられてもシアシア倒せるかもしれない案 多分削りきれないし、シャンティが攻撃する前に死にそうだからボツやな 昴揚>玲瓏 アルテミス:一点貫通>玲瓏 玲瓏:カリキュレ>アルテミス 日記>自分 ナナイロ>シアシア シャンティ:スラボ 剛牙>シアシア (2013-02-21 23 57 08) 不明。聞いてみないとわからんなぁ (2013-02-21 23 55 40) 敵味方見ても超レアな反射貫通が必要。魔王血統以外に持ってるヤツ居たっけ? (2013-02-21 23 55 02) 降臨でスペアマは壊せるんだっけ? (2013-02-21 23 51 19) シアシアはスペルアーマーあるから魔法で出落ちさせるの無理だ (2013-02-21 23 18 18) 高揚 玲瓏 アルテミス:虚実崩壊 砕け得ぬ闇 デアボ>シアシア 玲瓏: 鏖殺絶技 マテマス シャッコウ カイザー>シアシア シャンティ:アストロン ↓の系統半減案は次のターンあたりにしてシアシア出落ち狙おうぜって案 シャンティがアストロンしてれば魔人斬りは来ても2回なので、玲瓏に押しつければ安全に第二形態に 欠点は堅牢神盾か、絶対命中武神装攻あたりがくると死ぬこと (2013-02-21 23 07 03) 1人で無双するタイプだからな許されないさんは (2013-02-21 20 51 58) 6体いることがむしろ枷になるタイプ (2013-02-21 20 51 26) マトが6体?妨害も無効もないなら命中付けた神武が3回動けば終わるな (2013-02-21 20 40 12) せいぜいマトクラスの強化六体ぐらいだよな (2013-02-21 20 20 42) みんな怯えすぎだって。そんな超強化なんてあるわけがないよ (2013-02-21 20 08 02) 落ち着け、ラスボス戦前恒例の疑心暗鬼モードに入ってる。 合言葉は「まさかそんな強いわけが無いよね(笑)」だ、心の中で3回唱えろ (2013-02-21 20 04 02) 命中切らなくてもどうせ当たるよ(泣き) (2013-02-21 20 01 47) 真まじんぎりは必中だから絶対命中使うまでもないよ(^q^) (2013-02-21 20 01 24) 絶対回避も日記も機能しません、本当にry (2013-02-21 20 00 41) 武神装攻は雷光蟲残ってる内に使うと、再使用できないから初手はどうかと思うけど全然ありうる範囲 むしろソウルリセットEXになったことで毎ターン絶対命中真まじんが来ないかという恐怖が… (2013-02-21 19 59 25) シアシアのパリペ アルテミスでダメな気がしてきた (2013-02-21 19 58 01) 系統半減 斬撃 シャンティ アルテミス:カリキュレ 最速 玲瓏 ダブルスペル デアボ マヒャデドス 玲瓏:魔王降臨 闇の福音 適正 チェックメイト アルテミス 占時略決>ドルマ ナガレボシ シャンティ:スライムボディ フィンブル こんな感じかな? (2013-02-21 19 57 18) やっぱり少し勿体なくともテミスのカリキュレで玲瓏にテンション供給して 命令は斬撃半減切るくらいはしないと耐えれないかもなあ (2013-02-21 19 56 00) 手段はどうであれ1Tでシャンティを倒せないソロアタッカーは基本いないだろうなぁ アルカナは恐らく攻撃Bトロンベの風雲互換で消費されるからスラボとどっちが良いかわからん 攻撃増加数系は魔眼だと防げないからスラボかな? (2013-02-21 19 53 18) 一発900出してきても驚かない (2013-02-21 19 52 19) うへ・・魔眼とかで防げるか? (2013-02-21 19 51 33) あー、あるある。余裕 (2013-02-21 19 50 48) ダイゼンガーにテンション供給して 初手が武神の3連で全体攻撃でシャンティとけるとかありうる? (2013-02-21 19 38 41) ダイゼンガー&トロンベ:真まじんぎり(必中)、風雲シリーズ互換 シアシア:アイアス割るとHP減少、アイアスEX、満輪互換 ファサリナ:神風互換、出落ち防止装置 シエル:HM5段階相当の強化、出落ち防止装置 黒雪姫:あばばばば(^q^) 各々これくらいの強化はあると見ていい (2013-02-21 19 36 55) むしろ必中になっている可能性 (2013-02-21 19 18 52) 真まじん斬りの命中率が普通の技と同じ(100%)になっている可能性 (2013-02-21 19 17 06) 防風由来の軽減はパッシブやけ、無効になる (2013-02-21 19 12 41) 暴風の鎧はどうなんだろ (2013-02-21 19 10 59) 半減しないならアルカナの切り時かもな (2013-02-21 19 08 54) 最近シャンティは生かすよりも、壁に再利用できるかどうかな気がしてるw (2013-02-21 19 08 02) 割と初手から絶対命中切られたら、雷光蟲ごとシャンティ沈むんじゃねって思ってる (2013-02-21 19 05 20) 昂揚>玲瓏 アルテミス:ダブルスペル デアボ マヒャデドス 玲瓏:魔王降臨 闇の福音 適正 チェックメイト アルテミス 占時略決>ドルマ ナガレボシ シャンティ:スライムボディ フィンブル こんなんでどうだろ (2013-02-21 19 03 44) 真まじんはどんだけ威力上がってるのかなぁ あるいは何か特殊効果があるのか (2013-02-21 19 01 13) 竜技はコードフレッサを無視できる貴重な特性だし、捨てるのは勿体ない シャンティ:スラボ フィンブル を提案する (2013-02-21 18 56 41) このターンは高揚 玲瓏にして 次ターン時計と系統半減シャンティはだめかな? (2013-02-21 18 55 21) 系統半減>斬撃>シャンティ 精密>シアシア>特性 アルテミス:エンカレッジ>玲瓏最速 アルテマダンテ デアボ 玲瓏:魔王降臨 闇の福音 占事>ドルマ ナガレボシ シャンティ:ルーツニニアン フィンブルブレス デドス 玲瓏のx枠に戦術を入れるべきか否か (2013-02-21 18 46 49) 大体だけど過去の威力だとデドスが400弱、イオグラが400強、デアボが600強 だから大弱点で1.5倍でもデアボの方が少し強いかな? (2013-02-21 18 44 47) アルテミスまでデドスする必要はないんでね? 確かに通常ヒャド弱点と愚神で大弱点になるけど、威力的には愚神のみのデアボでもいいかと (2013-02-21 18 41 28) ただの模擬戦ならやってたと思う。でもこれ星降り決勝で相手ラスボスだから(濁った目 (2013-02-21 18 38 50) やはり裏で行った方が無難そうだってわかっただけでも表先発案を議論した価値はあったよ (2013-02-21 18 37 43) ミスしたあとのリカバーまである程度考えられればいいと思う (2013-02-21 18 36 52) ふむ、面白そうだけどやっぱダイゼンガー出落ちは無理かね。 たまには「○○が無ければ~」から始まる全ツッパとかやってみたいが (2013-02-21 18 35 59) だなw ちょっと問題があっても案を出せば議論が進むから案は出すだけ出した方がいいわw (2013-02-21 18 33 37) 10秒で考えた適当な案を貼れば、みんなが添削して最適化してくれる・・・僕はそう信じているんだ(*´ω`*) (2013-02-21 18 32 16) 系統半減>斬撃>シャンティ 精密>シアシア>特性 アルテミス:エンカレッジ>玲瓏最速 アルテマダンテ マヒャデドス(一心同体による弱点狙い) 玲瓏:魔王降臨 闇の福音 占事>ドルマ ナガレボシ(シアシアのコードフレッサ破壊+ダイゼンガー弱点ドルマ狙い) シャンティ:ルーツニニアン フィンブルブレス デドス(スペルアーマーでデドス反射されてもおkな用に竜技抜き。一心同体によるヒャド・吹雪弱点狙い) んじゃ、こんなんを出してみよう。ひたすらにトロンベ・ダイゼンガーの弱点を攻める案 (2013-02-21 18 31 56) ムキになって急いではる必要ないんだから、もう少し練ってから貼ろうぜ [ コードフレッサ / このモンスター以外の仲間は「弱点」によるダメージを半減する (2013-02-21 18 25 04) 昂揚>玲瓏 アルテミス:ダブルスペル デアボ マヒャデドス 玲瓏:臥龍>特性>シアシア 適正戦術>特技・特性>ダイゼンガー 占時略決>吹雪 ナガレボシ シャンティ:ニニアン 鏖殺竜技 マヒャデドス フィンブル (2013-02-21 18 23 03) 裏が先発安定って割に裏先発の案が出てこねえな 個人的にはメラゾーマ案の強固を貫通>集にするだけで、現実的なレベルまでゼンガー出落ち率が上がると思うんだが 初手で集をかばう貫通で狙う必要ってほぼ無いし、強固を使う意味ないと思うのよ (2013-02-21 18 15 42) まぁクロスファイアあって奪命撃もってる黒雪姫よりはマシ (2013-02-21 18 13 41) 実際、相手のリソース削りってHPも堅実に削るってのは裏の得意分野だから仕方ない 安定感があるからこその裏先発なんだし (2013-02-21 18 12 18) 裏との相性は黒雪姫PTにくらべればダイゼンガーPTの方がマシだと思うよ ダイゼンガーとも相性悪いけどね (2013-02-21 18 12 05) いやー。ダイゼンガーも相当にメガ盾キラーな性能してるから 裏にダイゼンガーPT当ててきても、それはそれで殺しに来てると思うぞ (2013-02-21 18 10 38) 先発がどっちかってのは考えるだけ不毛じゃね。ガッシュが先発になったりするし (2013-02-21 18 09 51) 神武に合わせてPT出してくるんじゃないかな(邪推) (2013-02-21 18 08 33) 本気で殺しにくるつもりなら黒雪PT先発にするかもねw だって裏先発が安定って風潮があって、裏は即死耐性とかクロスファイア的に相性最悪だもん (2013-02-21 18 08 25) 黒雪姫PTが先発の可能性 (2013-02-21 18 06 22) 多分俺らが手番が無駄になるのを恐れてグレウォしたりパリぺをパリぺしたりするから 久遠にパリぺ多用すると久遠の手番を潰す以上に精神的に制限かけられるんだよ、だむの常套手段だわ (2013-02-21 18 03 45) 最近の試合みるとパリぺ=久遠と言っていいくらいだよ 「そこでパリぺする必要あるか?」ってくらい久遠にパリぺしとる (2013-02-21 18 00 35) ダイゼンガーなんて常時攻めどきみたいなモンスターだし、 いつシアシアが殴り殺されるか分からんのなら、パリペなんていつ切ったっていい札じゃね? (2013-02-21 17 59 29) 確実に神武止めたいならこれくらいしなきゃ 攻撃誘導>神武>トロンベ トロンベ:だいぼうぎょ シアシア:神の盾>トロンベ (2013-02-21 17 58 18) 初手に久遠止める意味あるか?防御役止めるのは攻めるタイミングでだと思うが (2013-02-21 17 57 10) 神武先発起用ってことは「出落ち狙い」だってことは読めるんだし、1メインプロセスだけでも分散できるんだったらやるんでね? 実際、マルゴット相手に似たようなことを俺らはやったし (2013-02-21 17 55 51) パリぺ久遠と守護者>ゼンガーはあり得るから、賛成できない でも誘導だいぼうぎょとかは、それイチャモンのレベルじゃねw しねぇよそんなこと (2013-02-21 17 53 35) 攻撃誘導>神武>トロンベ トロンベ:だいぼうぎょ とかな (2013-02-21 17 51 03) ・パリペの可能性 ・神の盾>ダイゼンガーの可能性 ・神の盾>シアシア 守護者>ダイゼンガーの可能性 色々危険あるよなぁ。そしてどれが来ても致命的っていう…… (2013-02-21 17 49 34) シアシアはパリペも持ってるからなー。神武に飛んでくる可能性もある (2013-02-21 17 45 22) 最近の久遠へのパリぺ率を考えるとこわく潰されてジョイフル不発が怖すぎる (2013-02-21 17 43 02) 昂揚>集 精密>特性>シアシア 血継>メグダー>トロンベ 集:ジョイフル>神武 神武1:固有血継全部 FWC 格闘 捨て身>滅多 格闘・斬撃 フェイル>イナズマ 格闘・斬撃 フェイル>イナズマ 舞朱雀 追撃>全てダイゼンガー 神武2:肉弾烈火 イナズマ×2 舞朱雀 追撃>ダイゼンガー 久遠:救済 こわく 色々整理するとこうだな。メグダーでトロンベと人馬一体消してジョイフル神武に殴ってもらう方針。 シアシアが満輪覚えてると仮定して、初手の守りをそれに依存するなら殺せるはず (2013-02-21 17 35 30) 昂揚>集 血継>ダーメグ>ダイゼンガー 集:ジョイフル>神武 神武1:FWC 滅多 アジオバ イナズマ 神武2:肉弾烈火 イナズマ×2 久遠:救済 こわく 通ればほぼ確定でダイゼンガー殺せる (2013-02-21 17 28 10) バグのいやらしいところは、確定でかばうわけじゃないから 滅多で散らした後単発攻撃しようとした場合、そこに合わせられる可能性があるところ (2013-02-21 14 01 03) アイアスがEX化してなくても満輪だったらテンション3必要じゃない? まぁ互換なだけで違う特性かもしれないけど、個人的にはすでにコープスパーティ互換持ってんだから バグ増やしてくるくらいじゃないかなって思うけど (2013-02-21 13 54 07) 満輪は生えてると考えて良いと思う 単純強化な能力だから自分に生えてライバルにないなんて都合がよすぎ でもアイアスはEX化してない可能性はある。シアシアにEXのコスト3は地味に重いし 素アイアスならホリコ昴揚からのセットアップ満輪ができるけど、アイアスEXだとセットアップ発動はSP使わないと無理 (2013-02-21 13 45 35) 満輪が生えてるかわからんけど、アイアスがEXになってるかどうかでFA滅多で割れない可能性もあるね 前回はEXになってなかったし満輪が無かったから、予想だけではメラゾーマ案が成功するかどうか判断つきかねるわ (2013-02-21 13 37 13) まあ決まったら最高だよなぁ。 滅多でアイアス壊すって考えるとFWC内の二回分+追撃系でどのくらい削れるかねぇ メラゾーマ6連はステ差的に200×6は出そうだな (2013-02-21 13 25 12) まあ考えられててソコソコ良さそうな作戦ではあった 電源ゲーで自分一人でやるなら狙いたいくらいには (2013-02-21 13 14 34) PLしたら集の攻撃最後だからダイゼンガーの攻撃は受けるべ 神武でアイアス壊したら減少ダメくるし、下手したら久遠落ちる ダイゼンガー落としきれなかったら辛いってレベルじゃない (2013-02-21 13 12 11) シアシア狙い警戒&人馬一体があるからダイゼンガーに防御札は切らないって根拠には説得力あるね でも安価スレだから説得力あっても失敗した時のリスクが大きい作戦は採用されないだろうね (2013-02-21 13 10 51) このターンはアイアス撒けないからこのターンに神盾>自分 守護者>ゼンガー 次のターンにアイアスってのもあるよなぁ (2013-02-21 13 06 46) つまり満輪アイアスされても攻撃が通せれば良いんだろ? ならFWCで最初を滅多にしてアイアス散らせば良いじゃん、メラゾーマが900よりもっと出るなら滅多分の威力減少は稼げるはずだし (2013-02-21 13 03 27) リソース注いだ上で博打してまで、表の先出しに拘る必要もないと思うけどね 何らかの防御札がダイゼンガーに飛んだらと思うと怖いわ (2013-02-21 13 02 29) で、その作戦失敗した後のフォローは? (2013-02-21 13 01 46) ジゴ4連が安価5くらいで成功したからメラゾーマ6連は強固グレウォ付きなら、安価妨害が無いかぎり成功しそう あとティアドロは賢さ一番高くて、ゼンガーが精神低いから900は軽く見すぎだろ 満輪アイアスは確かにありそうだから怖くて支持しにくいが、ハイリスクハイリターンで面白い作戦だ (2013-02-21 12 57 26) シアシアが自分にエーテルグロース使用して、満輪アイアス発動 あると思います (2013-02-21 12 45 02) ハマれば大きくアド取れるのが御三家の特徴だけど、だからこそ相手の手札がガッツリ残ってて 相手が何してくるか読み切れない前半戦には出したくないってのが、心情だけど (2013-02-21 12 42 04) メグダー使うなら何とかジョイフルでいけないかな (2013-02-21 12 41 24) 神の盾や命令でゼンガーを守られるとアウトだけど、人馬一体のHP共有を信じてゼンガーに防御札はきらないはず というか表先発だったらシアシア狙いを警戒するはずだからこその奇策だろう (2013-02-21 12 39 09) (そもそもシアシアの神の盾あるやん) (2013-02-21 12 36 49) PLPSメラゾーマ×6は成功する気がしないw (2013-02-21 12 36 20) HP共有の人馬一体消し取るで まあ、それでも消し飛ばせる確証ないけど (2013-02-21 12 35 05) ダイゼンガー2750・トロンベ1750で計4500はあるだろ (2013-02-21 12 34 01) いや、特になにも増えてなければテンション足らんか (2013-02-21 12 33 53) あいつトロンベとHP共有だから4000くらい吹き飛ばさなあかんのや・・・ (2013-02-21 12 33 05) シアシアがアイアス撒いたらファランクス防がれるんじゃね (2013-02-21 12 32 56) あ、ドリルとバスターだとテンションたりないからバスターはイナズマで、コピペしたまんまだった (2013-02-21 12 29 38) 奇策を嫌い安定策に走ろうとするのは安価スレの常だけど、ちゃんと考えたなら奇策もありだろ これでダイゼンガーを出落ちさせられると思うんだが、どうだろうか ダイゼンガーHP2500と予想、肉弾烈火で1600程度、メラゾーマ150×6で900程度と想定 強固>久遠 血継>メグダー>トロンベ(一心同体と人馬一体を消す) 集(ティアドロ):PL・PS+ メラゾーマ×6>ダイゼンガー 神武:肉弾烈火 ギガドリル バスタービーム 舞朱雀 追撃>ダイゼンガー 久遠:グレートウォール 守護者>集 (2013-02-21 12 27 40) 表とダイゼンガーPTの耐性が全くかみ合わないな シアシアの出落ちも無理なら、普通に裏先出しでいいだろう (2013-02-21 12 13 40) グランヴェールの属性は火炎だから吸収されるで (2013-02-21 12 10 45) 一心同体+電撃吸収+炎妃龍の甲殻で集さんの攻撃ほとんど通らないなw 集さんトロンベゼンガーと属性相性悪すぎやんw 麒麟殺しが効くならアリだけどゼンガー出オチは無理っぽいね (2013-02-21 12 03 27) れっひょう れっひょう メラブレかな。HP共有してるから、神武はFWCでアジオバとグランヴェールの方が良さそう (2013-02-21 11 59 16) そしてシアシア [ コードフレッサ / このモンスター以外の仲間は「弱点」によるダメージを半減する。 (2013-02-21 11 46 53) トロンベ狙いは盲点だろうし、れっひょう系の三段で弱点狙って威力がゼンガー+トロンベのHPを削り切れるならアリだなw (2013-02-21 11 45 22) トロンベ [ 一心同体 / 自分に「騎乗」している仲間と耐性を共有する。 ダイゼンガー [ 雷撃耐性+ / 【無効】「デイン系」「いなずま系」 【弱点】「ドルマ系」 (2013-02-21 11 43 10) 昂揚>集 血継>白玉 集:カリキュレ>最速 三段突き 天性そうらい×メラブレ そうらい×デインエッジ そうらい×くうれつ>トロンベ 神武:肉弾烈火 ギガドリル バスタービーム 舞朱雀>トロンベ 久遠:救済 UBW トロンベ狙えば突き返しも発動しないしこれで勝つる! (2013-02-21 11 41 00) いい事思いついた、初手白玉劇場から三段突きと神武の特攻でダイゼンガー出落ちさせよう (2013-02-21 11 38 28) ディアーチェ LV55 1850→LV72 2250 シアシア LV54 1780→LV7? 2200近辺 と予想。ちょっと出落ちは無理じゃないかね (2013-02-21 11 38 07) 1ターン目のゴッドフィンガーは600 (2013-02-21 11 37 14) 次元斬イナヅマって威力結構下がるし、GFがどれくらいでるかもわからないからなぁ (2013-02-21 11 30 57) バグがかばうから色々通らないんじゃね そんで貫通>神武使ったら絶対回避>シアシアが来たらおしまいだし (2013-02-21 11 23 11) 黒雪姫も常時呪文反射持ちだし(そもそも全体攻撃含む黒雪狙い自体が実質の封印状態だけど)、シアシアの反射は1T限定 反射されても直接アルテミスに行くから被害が無いのを考えると、シアシアの方の呪文反射のがマシなんじゃねえのかなぁ (2013-02-21 11 21 46) 1TのGFってどのくらいのダメージなんだろう (2013-02-21 11 21 34) 本気でシアシアの出オチ狙うなら、命中パルマ・次元断イナズマ・GFで金剛大盾使われようが倒すのは可能 次元断とGFを使ってまでシアシアを出オチさせる価値があるかどうかだな (2013-02-21 11 19 34) レベル54の時点でHP1780で防御S。滅多は全然通らないだろうな そんで開始時にバグを召喚してバグに自分をかばわせる以上、単発火力も通るとは限らない 命令切るまでもなく出落ちは相当厳しいと思う (2013-02-21 11 14 05) まず一番の問題として、シアシアの出落ちが可能かどうかだが 読みきられて金剛大盾なり使われたら死ぬよね (2013-02-21 11 06 25) 交代には交代返しが来るっしょ (2013-02-21 11 00 33) 咆哮とジョイフルしばりがキツイけど・・・ とりあえず表先出しでシアシア落とした段階で交代すればよくない? 交代返しされても、裏で黒雪たちに十分ダメージ与えられるだろ。 あと、絶対命中切るなら突破ない、突破ないなら当たる確率低い(はず)なら救済x一発で1Tスカせない? (2013-02-21 10 43 49) ↓の裏先出のデメリットに追加しといて シアシアの広域拡散で全体攻撃は被ダメ減少 スペアマで初ターンはアルテミスが攻撃狙えない (2013-02-21 10 40 17) ・御三家先発 メリット リムリム出落ち狙える まじんぎりそんなに怖くない(真まじんぎりの効果にもよる) デメリット 咆哮封印の縛りプレイ 単体攻撃ばっかなのでダイゼンガーのHP削りがだるい ・裏御三家先発 メリット 戦略的にはいつもどおり 全体攻撃ばらまけばゼンガーガリガリ削れる トロンベほぼ無視できる デメリット まじんぎりキッツい シアシアをまともに相手する必要が出てくる (2013-02-21 10 35 09) 状態安定いるか?ファサリナがいる間は使う暇無いだろうし、前みたいにリムリム生き残らせるってことも今はしないだろう (2013-02-21 10 29 30) 素直にこれでいいか。何来ても大体カバーできるしな 攻撃:絶対命中、武力介入、一点貫通 防御:絶対回避、系統半減、鉄壁命令、堅牢、強固、金剛大盾、森羅 (2013-02-21 10 28 14) 強固は抜かない方がいいだろう。黒雪姫も必殺とはいえ貫通持ちだ (2013-02-21 10 22 43) とりあえず指揮官命令どうするよ?一点貫通でいいよな 攻撃:絶対命中、系統強化、一点貫通(介入はバーストリンクや突き返しあるから) 防御:絶対回避、系統半減、鉄壁命令、堅牢、状態安定、金剛大盾、森羅 (2013-02-21 10 20 59) AICでダメージ0にするなら、減少させればいいじゃない (2013-02-21 10 09 23) 神武完封とは言うが、HPを半分にしない程度に殴りつつ、一気に削る攻略法はあるし HP半分切った状態のシエルなら、最悪集が斬り倒せばいいだろう (2013-02-21 10 02 07) そんなふわっとした特性を戦術に組み込むのはダメだろ… それ言ったら、何か困ることあればアルテミスが「なかったこと」にしてくれるよ (2013-02-21 09 52 04) 不安定でも、螺旋力って対抗手段があるからなあ (2013-02-21 09 50 02) そんなこと言ったら、AICxで神武が完封される恐れもあるぞ? 相性は表とゼンガーは悪くないし、黒雪のカウンターはとんでもシャンティいればそこまで怖くないだろ。 むしろ裏でシエルだけでも落としきれば、神武が暴れて黒雪を1Tキル狙えるだろ。 (2013-02-21 09 44 58) 逆に黒雪PTに全体攻撃やると、シエルが黒雪を庇って黒雪がカウンターってコンボがガンガン飛ぶんだよな (2013-02-21 09 40 40) 黒雪の絶対切断でシャンティ柔らかになる上に、二連で必殺とか飛ぶぞ (2013-02-21 09 37 19) トロンベとゼンガーはHP共有だから、全体攻撃ばらまける裏の方がやややりやすい (2013-02-21 09 35 44) 黒雪のクロスファイアとゼンガーの真まじん斬り2連発なら、まだ黒雪の方が耐えられる気がする。 裏で全部倒しきらなくても、表先発でシアシア落としてゼンガーをそこそこ削る。その後交代して裏で仕留めて黒雪たちをそこそこ削って、最後は表で殴り合えば・・・ (2013-02-21 09 33 26) 裏をどっちのPTと当てるにしろ、メイン火力とシャンティの相性がすこぶる悪い以上 表の相性に合わせる方がいいんじゃねえの (2013-02-21 09 26 55) 初手でシアシア落とすのと歌封印のどちらを取るかっつーとなー その後交代したとして、交代返しされたらクロスファイア持ちの黒雪姫にシャンティが蹂躙されるし (2013-02-21 09 24 21) 咆哮封印されるとか縛りプレイすぎらあ! (2013-02-21 09 18 50) うたはトロンベが妨害するから、その場合は使わなくてええのよ (2013-02-21 09 16 37) あいつ防御高いから肉弾烈火の方がいいと思う。初手からテンション3確保できないからアイアスは気にするな (2013-02-21 08 27 52) ↓こういうこと? 絶対命中>神武 精密>特性>ゼンガー 集:咆哮>こうよう パリペ>シアシア 久遠:ミュージカル こわくのまい ほしのうた 満輪 神武:FWC 格闘・斬撃付与 フェイルノート 滅多 格闘・斬撃付与 フェイルノート イナズマ 格闘・斬撃付与 フェイルノート イナズマ 格闘付与 舞朱雀・追撃>シアシア (2013-02-21 04 03 40) 血継はもう蔵人にする予定で御三家先出で初手絶対命中パリペ>シアシア で止まってる所を神武で確殺するのはどうだろ? 真まじん切りとやらが怖いが、最初から妨害札もアイアスも神盾もある上に超高威力必中シャンティよりはマシ。 初手でシアシアを確殺すれば、その後にジョイフル神武で落としきるの狙ってもいいし、交代して全体技で両方にダメージ与えてもいい。 リソースは切るが、確実に数的有利な状況に持って行ける (2013-02-21 03 52 44) 注意しなければならないこと ・シエルをSMに入らせてはいけない ・奪命撃付きの攻撃で集を落とされてはならない (2013-02-21 03 34 27) 久遠だと安定 レミリアだとリスキーだがリターンがデカイな 血継出来れば神武のどっちか、多分モルさんに使いたい ???の耐性気になるし 命令どうする?ファサリナ減少持ってるしデバフ要員だから安定入れるのかどうか (2013-02-21 03 26 05) さて、次の王の力は久遠とレミリア、どっちにしようか。5Tで決めきれるかな。 (2013-02-21 03 22 15)